Auszeichnungen '12


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Games

Of Light & Shadow

von Florian Jindra


GewinnerIn des Sonderpreises Wien Holding — Gamesproduktion

"Of Light & Shadow" ist ein Puzzle-Plattformer für PC / Mac mit einer außergewöhnlichen Interpretation des klassischen Plattformer-Genres. Jeder Level ist in zwei Bereiche, Licht und Schatten, geteilt und auch die Spielfigur trägt zwei Protagonisten, Mr. Light und Dr. Shadow, in sich. Während jeder von ihnen entweder nur in Licht oder Schatten überleben kann, muss die Spielerin oder der Spieler ständig zwischen den beiden wechseln und damit deren unterschiedliche Fähigkeiten optimal einsetzen.


"Of Light & Shadow" ist ein Spiel für Mac und PC, das in Unity3D entwickelt wurde. Geboren wurde die Idee dazu bereits Anfang 2011 und seitdem entwickelt von einem Team bestehend aus 12 Studenten. Die ursprüngliche Idee, die Spielebene in Licht und Schatten zu teilen, wurde dabei über die Zeit immer weiter entwickelt und durch die verschiedenen Fähigkeiten der einzelnen Charaktere schrittweise ergänzt.

Mr. Light, als der typische, flinke Plattformer-Charakter, kann seine Geschwindigkeit nur im Licht unter Beweis stellen, während Dr. Shadow als behäbiger Akademiker dafür an schattigen Wänden und Decken entlanggehen kann und für das lösen kniffliger Rätsel auch Kisten verschieben oder Schalter betätigen muss. Während zu Beginn des Spiels beide Charaktere jeweils einzeln eingeführt werden, kann und muss die Spielerin oder der Spieler in den weiteren Levels ständig zwischen den nunmehr verschmolzenen Mr. Light und Dr. Shadow wechseln, um in einer fremden Welt voller glühender Lava-Meere und mörderischer Blitzfallen bestehen zu können.

Ende des Jahres 2010 begann ein Team bestehend aus 11 artists, verschiedenste Spiele-Konzepte für zukünftige Projekte zu erstellen. Nach einer mehrmonatigen Brainstorming-Phase konnte auf einen großen Pool an Ideen zurückgegriffen werden, aus dem zwei Spiele-Projekte entstanden, eines davon "Of Light & Shadow", das andere das ebenfalls eingereichte "The Balloon Quest".

Die beiden Teams teilten sich auf und entwickelten unabhängig voneinander mit Hilfe mehrerer Programmierer, die jeweils zu beiden Teams dazustießen. "Of Light & Shadow" und das Spiel-Konzept durchwandelten mehrere Evolutionsstufen bis zum finalen Konzept Ende 2011. Seit diesem Zeitpunkt wurde der Großteil der Levels und des Content erstellt, während das Spiel bereits direkt in Unity 3D umgesetzt wurde.

Zusätzlich zu den beiden Spieleprojekten entwickelten Teile der Teams von "Of Light & Shadow" und "The Balloon Quest" gemeinsam den animierten Kurzfilm "Blood, Sweat & Gingerbread", der bereits mehrfach ausgezeichnet wurde.


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